Contact sales

Gamification בלומדות: הדרך החדשה ללמידה מרתקת ואפקטיבית

בכתבה הזו, נחקור כיצד למידה סוחפת יכולה להועיל לארגונים וכיצד הם יכולים להתאים אותה כדי לשפר את האופן שבו העובדים שלהם לומדים.

רותם אליה, סמנכ"ל פיתוח עסקי, ישראל
February 23, 2023

למידה סוחפת הפכה למילת באזז בעולם החינוך וההכשרה, כאשר מספר גדל והולך של מוסדות וארגונים תאגידיים מאמצים אותה כשיטת הוראה. עם למידה סוחפת, הלומדים עוסקים בסביבות מדומות בעולם האמיתי באמצעות טכנולוגיות כמו מציאות מדומה (VR) ומציאות רבודה (AR). עם זאת, לא רק הטכנולוגיה הופכת את הלמידה הסוחפת למרתקת ואפקטיבית. היבט מרכזי אחד הוא השימוש במשחוק.

בפוסט זה בבלוג, נחקור כיצד למידה סוחפת יכולה להועיל לארגונים וכיצד הם יכולים להתאים אותה כדי לשפר את האופן שבו העובדים שלהם מאומנים.

תאומים דיגיטליים ומשחוק

תאומים דיגיטליים ומשחוק הם שני כלים רבי עוצמה שניתן לשלב כדי ליצור חוויות למידה סוחפות . תאומים דיגיטליים מספקים ייצוג וירטואלי של אובייקטים, סביבות ומערכות מהעולם האמיתי, ומאפשרים ללומדים לקיים איתם אינטראקציה בסביבה מדומה.

על ידי שילוב של תאומים דיגיטליים ומשחוק, הלומדים יכולים לעסוק בחומר הלמידה בצורה דינמית ואינטראקטיבית המקדמת שימור ידע והעברת מיומנויות לתרחישים בעולם האמיתי.

היתרונות של משחוק בלמידה סוחפת

למשחוק יש יתרונות רבים ללמידה סוחפת. על ידי שילוב מכניקת משחק כגון נקודות, תגים ותגמולים, ניתן להפוך חוויות למידה סוחפות למרתקות ומניעות יותר עבור הלומדים. Gamification מספק גם הזדמנויות ללומדים להשתתף באופן פעיל ולעסוק בחומר הלמידה, ומקדם שימור ידע רב יותר והעברת מיומנויות לתרחישים בעולם האמיתי. יתר על כן, השימוש במכניקת המשחק יכול ליצור חווית למידה מהנה ומאתגרת המקדמת גישה חיובית כלפי למידה.

שיטות עבודה מומלצות לשימוש ב- Gamification בלמידה מקיפה

כדי להשתמש ביעילות במשחוק בלמידה סוחפת, חובה להתאים את מכניקת המשחק למטרות הלמידה. חוויית הלמידה צריכה להיות מאתגרת אך לא מתסכלת עבור הלומדים, לספק להם משוב והזדמנויות לרפלקציה. התחרות ושיתוף הפעולה צריכים להיות מאוזנים כדי ליצור סביבת למידה תומכת המעודדת את הלומדים לעבוד יחד למען מטרה משותפת. על ידי יישום שיטות עבודה מומלצות אלה, מחנכים ומעצבי הדרכה יכולים ליצור חוויית למידה יעילה ומרתקת יותר עבור הלומדים שלהם.

דוגמאות למשחוק בלמידה אימרסית

ישנן דוגמאות רבות למשחוק בלמידה סוחפת, כולל סימולציות VR ו-AR המאפשרות ללומדים לתרגל תרחישים מהעולם האמיתי בסביבה בטוחה. קבוצת כיל חיפשה דרך מרתקת ומבדרת לארח את שבוע ה-ESG שלה עם 15,000 העובדים השותפים והספקים שלה ברחבי העולם. הם מצאו את הפתרון על ידי עבודה עם Treedis. פלטפורמת SaaS להפיכת חללים פיזיים לחוויות סוחפות באמצעות העוצמה של טכנולוגיית התאומים הדיגיטליים. Treedis יצרה 12 חוויות פורצות דרך וסוחפות, בתחומים מגוונים, כולל גיוון והכללה, קיימות, תאימות ועוד.
החוויות שילבו מספר פתרונות חדשניים, כולל מרכז Treedis, יוצר החוויה, פתרון CGI ופתרון 3D Editor, כדי להפיח חיים בתאומים הדיגיטליים של מפעלים, יקבים וחללי CGI של כיל.

חוויית ההדרכה הכניסה את העובדים לסביבת למידה תלת-ממדית ועודדה השתתפות פעילה. העובדים יכלו לבחור ולהתאים אישית את האווטארים שלהם, לחקור תערוכות ולתקשר זה עם זה בסביבות שונות.

החוויות התגלו כמרתקות ביותר, עם זמן ממוצע של 13 דקות, שיעור אינטראקציה של 78% עם תוכן ומעל 13,000 משתמשים.

פתרונות למידה אימרסיביים של Treedis

Gamification הוא מרכיב מרכזי בפתרונות הלמידה האלקטרונית והקליטה של Treedis.

הלמידה משתנה על ידי פתרונות Treedis החורגים ממצגות דו-ממדיות משעממות. עם החופש לעצב חוויות מרתקות ואינטראקטיביות, הלומדים יכולים לעסוק בחומרים שלהם ברמה חדשה לגמרי. הפתרונות של Treedis יכולים לעזור ללומדים לשמור על ידע מהר יותר ולאורך זמן רב יותר על ידי שימוש במשחוק ובחוויות אינטראקטיביות אחרות. על ידי שימוש ב-Treedis's Experience Creator , תוכלו לשלב אלמנטים של משחוק כדי להגביר את המעורבות והשימור של המשתמשים, ולשפר את המסר שלכם למשתמשים. על ידי שילוב חידונים, טריוויה, רמזים, מנעולים וציוני ב- Treedis, לומדים ומחנכים יכולים לעקוב בקלות אחר התקדמותם.

לבסוף, פתרון האווטאר של Treedis מספק את החוויה החברתית האולטימטיבית, ומוסיף לתחושה האינטראקטיבית והמבדרת של חוויית הלמידה. בנוסף ליצירה מחדש של חוויות למידה חברתית בין תלמידים לעובדים, הסרת גבולות גיאוגרפיים ונגישות, פתרון האווטר יוצר כיתת לימוד וירטואלית או סביבת הדרכה המאפשרת ללומדים לקיים אינטראקציה עמוקה יותר זה עם זה ועם החומר.

מסקנה

משחוק הוא היבט חיוני של למידה סוחפת שיכולה לשפר את המעורבות והמוטיבציה של הלומדים. על ידי שילוב מכניקת משחק כגון נקודות, תגים ותגמולים, ניתן להפוך חוויות למידה סוחפות לאינטראקטיביות ודינמיות יותר. מחנכים ומעצבי הוראה צריכים לעקוב אחר שיטות עבודה מומלצות כדי להבטיח שמשחוק מתואם עם מטרות הלמידה ויוצר סביבת למידה תומכת. Treedis מציעה מגוון פתרונות למידה סוחפים המשלבים תכונות משחוק. זה מספק למחנכים ולמעצבי הדרכה את הכלים הדרושים להם כדי ליצור חוויות למידה מרתקות ואפקטיביות עבור הלומדים שלהם.

Summary

בכתבה הזו, נחקור כיצד למידה סוחפת יכולה להועיל לארגונים וכיצד הם יכולים להתאים אותה כדי לשפר את האופן שבו העובדים שלהם לומדים.

Blogs you may like

Discover what our solutions can do - start your free trial today

Start For Free Today